電子競技大賽策劃書(shū)范文
什么是策劃書(shū)
策劃書(shū)即對某個(gè)未來(lái)的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現給讀者的文本;策劃書(shū)是目標規劃的文字書(shū),是實(shí)現目標的指路燈。撰寫(xiě)策劃書(shū)就是用現有的知識開(kāi)發(fā)想象力,在可以得到的資源的現實(shí)中最可能最快的達到目標。
電子競技大賽策劃書(shū)范文(精選9篇)
時(shí)光如流水般匆匆流動(dòng),一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,我們的工作又將迎來(lái)新的階段,又有了新的目標,是不是要好好寫(xiě)一份策劃書(shū)了。一起來(lái)參考策劃書(shū)是怎么寫(xiě)的吧,以下是小編收集整理的電子競技大賽策劃書(shū)范文(精選9篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
電子競技大賽策劃書(shū)1
一、活動(dòng)主題
20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦
主辦方:xx
贊助商:xx
三、活動(dòng)目的及意義
活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開(kāi)展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動(dòng)意義:以電競會(huì )友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍
四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員
活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動(dòng)地點(diǎn):
海選:戰神網(wǎng)吧
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日 4個(gè)電競項目的決賽隊伍
五、活動(dòng)項目
Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰、穿越火線(xiàn)
六、比賽規則:
1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)
2、一個(gè)人只能代表一支戰隊參加一個(gè)項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時(shí)添加
七、活動(dòng)具體流程
(一)20xx年1月31日
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過(guò)QQ群: 進(jìn)行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線(xiàn)的隊伍等待進(jìn)行復賽。
4、復賽
進(jìn)入復賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
電子競技大賽策劃書(shū)2
一、 活動(dòng)背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò )游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)。
二、 活動(dòng)目的
1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3. 引導電子競技運動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。正確對待網(wǎng)絡(luò )游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
三、 活動(dòng)對象
江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院大一、大二學(xué)生
四、 主辦單位
江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院團委會(huì )信管部,宣傳部
五、 活動(dòng)形式
1. 比賽項目:xx
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、 活動(dòng)時(shí)間
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
七、 活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
八、 報名方時(shí)間、方式及流程策劃
報名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期
報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)策劃書(shū)。
報名流程: 1.每個(gè)團隊選擇一名負責人,將個(gè)人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動(dòng)報名 ,即會(huì )跳出比賽的報名入口。
九、 活動(dòng)流程
1. 前期宣傳
1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關(guān)部門(mén)組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統計表,統計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁(yè)平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4) 與廣播站協(xié)商,申請語(yǔ)音宣傳。
2. 中期執行
1) 外圍賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3) 決 賽:最后8強隊伍進(jìn)行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結
1) 各部門(mén)對此次活動(dòng)進(jìn)行總結,并將寫(xiě)好的活動(dòng)總結交予信管部。
2) 將比賽結果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁(yè)平臺上。
十、 注意事項
1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開(kāi)始前20分鐘到達賽場(chǎng),比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權。
2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3. 在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線(xiàn),聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫(xiě)一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上策劃書(shū)。
4. 裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
5. 選手之間可以使用游戲自帶的語(yǔ)音軟件交流,不得與觀(guān)眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機。
6. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤(pán)突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話(huà),比賽重新開(kāi)始。
電子競技大賽策劃書(shū)3
一、 背景
20xx年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類(lèi)的愿望。
同樣在20xx年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著(zhù)不服輸的奧運精神,攜帶著(zhù)交流與進(jìn)步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會(huì )副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動(dòng)會(huì )的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛的文化娛樂(lè )方式,體驗到了奧運精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習為基礎,旨在增強同學(xué)們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應用(兩者實(shí)際有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應用競賽。
二、 比賽項目:
1.
名稱(chēng): FIFA世界杯足球20xx
版本: 20xx FIFA World Cup
賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝
種類(lèi): 體育模擬類(lèi)網(wǎng)絡(luò )競技游戲
特點(diǎn): 最優(yōu)秀的體育模擬類(lèi)網(wǎng)絡(luò )競技游戲
版權: EA SPORT
2.
名稱(chēng): HalfLife: CounterStrike 反恐精英
版本: CounterStrike V1.5
賽制:5人團體賽
種類(lèi): 第一人稱(chēng)視覺(jué)FPS類(lèi)網(wǎng)絡(luò )競技游戲
特點(diǎn): 目前流行的計算機游戲中最熱門(mén)的團隊游戲
版權: Vivendi/Sierra
三、 獎項設置:
1.FIFA世界杯足球20xx
冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定
2. CounterStrike 1.5 反恐精英
冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定
四、比賽規則
4.1、比賽總規則
1. 比賽選手以戰隊或個(gè)人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在17名之間不得少于或超過(guò)這個(gè)數字。在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認證工作,比賽正式開(kāi)始后5min仍然沒(méi)有到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權;
2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學(xué)生證(與報名表上填寫(xiě)的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;
3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;
4. 比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5. 在比賽過(guò)程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進(jìn)行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì )將不對此負責,選手將以棄權論處;
7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
8. 參賽選手著(zhù)裝要整潔,允許穿著(zhù)帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長(cháng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
10 選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現將立刻取消比賽資格;
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一、活動(dòng)名稱(chēng):
海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽
二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:
隨著(zhù)電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動(dòng)電子競技運動(dòng)在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習中得到放松,增進(jìn)團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。
三、活動(dòng)具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實(shí)況足球
其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無(wú)雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車(chē)
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無(wú)雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車(chē)視投票票數而定。
(二)參賽對象
廈門(mén)大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無(wú)雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實(shí)況足球:冠軍
跑跑卡丁車(chē):(冠軍)
qq游戲系列:?jiǎn)雾椆谲?/p>
(四)具體時(shí)間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公布,活動(dòng)總結工作
(五)決賽階段線(xiàn)下比賽時(shí)間安排
2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實(shí)況足球決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無(wú)雙決賽
1個(gè)小時(shí):選手調試與準備時(shí)間
四、其他事項
1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò )報名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫(xiě)報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線(xiàn)下比賽時(shí)需要裁判在場(chǎng),否則比賽結果無(wú)效。比賽期間若有問(wèn)題,請當場(chǎng)向裁判反映。
4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開(kāi)設電子競技專(zhuān)題網(wǎng)頁(yè),任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負責人聯(lián)系
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一.活動(dòng)背景
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò )游戲。電子競技運動(dòng)的各個(gè)項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來(lái),成為體育項目的一種,這也使得體育項目實(shí)現了從現實(shí)世界擴展到網(wǎng)絡(luò )世界的跨越。
隨著(zhù)電子競技運動(dòng)的發(fā)展和不斷規范,對傳統的競技觀(guān)念帶來(lái)了新的挑戰,而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項體育運動(dòng)項目更是推動(dòng)了其在國內健康穩定的發(fā)展,未來(lái)的世界競技場(chǎng)上出現數字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二.活動(dòng)目的
1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2. 引導電子競技運動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò )游戲。
3. 為希望展示自己才能的'同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng )造一個(gè)和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生
五、比賽項目
1. 名稱(chēng): 穿越火線(xiàn)
賽制: 5人團體賽
地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮
種類(lèi): 第一人稱(chēng)視覺(jué)fps類(lèi)網(wǎng)絡(luò )競技游戲
特點(diǎn): 目前流行的計算機游戲中最熱門(mén)的團隊游戲
2、名稱(chēng):真.三國無(wú)雙
版本:3.9最新版本
賽制:團體賽
種類(lèi):對戰類(lèi)
3、名稱(chēng):地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類(lèi):動(dòng)作類(lèi)
4、名稱(chēng):炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個(gè)人賽
種類(lèi):音樂(lè )舞蹈類(lèi)
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個(gè)人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時(shí)間:xx.10—
活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧
八、比賽流程
九、比賽過(guò)程
1. 比賽開(kāi)始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2. 比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問(wèn)題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。
4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。
5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規則
1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在35名之間。比賽正式開(kāi)始后5分鐘未到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權;
2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;
4. 比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5. 比賽過(guò)程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進(jìn)行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì )將不對此負責,選手將以棄權論處;
7. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長(cháng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
9.參賽選手在賽場(chǎng)上應自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應本著(zhù)友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì )給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識的失誤。違反將導致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過(guò)程中出現偶爾的死機或者斷線(xiàn)現象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
6.其它不可預料情況由當場(chǎng)裁判全權負責處理。
注意事項:
比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤(pán)、耳機等設備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一 、比賽獎項
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個(gè)人積分不參評
一,二,三等獎各設一名
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書(shū)
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書(shū)
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書(shū)
電子競技大賽策劃書(shū)6
隨著(zhù)電腦科技水平的日益發(fā)展,越來(lái)越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )演變而來(lái)的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛(ài)好者所衷愛(ài)的比賽。做為中國第xx個(gè)體育項目,電子競技越來(lái)越被社會(huì )各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運動(dòng)。近年來(lái)隨著(zhù)電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開(kāi)始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著(zhù)電子競技。
漫有引力動(dòng)漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區舉行,這更為推動(dòng)電子競技在大學(xué)生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據調查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò )的人至少有7個(gè)喜歡電子競技。漫有引力動(dòng)漫社具備開(kāi)展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個(gè)現在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊涵的價(jià)值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個(gè)活動(dòng),我們在昆明學(xué)院將舉辦第xx屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團的方式來(lái)為學(xué)院宣傳,為社團獲得更大的價(jià)值。
一、活動(dòng)主題:
昆明學(xué)院第xx屆大學(xué)生電子競技比賽――動(dòng)漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學(xué)院團委
協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支
承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社
參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組
三、活動(dòng)時(shí)間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動(dòng)地點(diǎn):昆明學(xué)院昆師路校區5號教學(xué)樓美術(shù)系機房
五、活動(dòng)目的:
通過(guò)電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當代大學(xué)生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現社團風(fēng)采,為廣大喜愛(ài)動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現自己特長(cháng)及愛(ài)好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動(dòng)漫社社團成員免費)
4、報名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號教樓門(mén)口指定報名點(diǎn)
5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
七、電子競技大賽活動(dòng)具體方案
1.賽事說(shuō)明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶(hù)端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話(huà),按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來(lái)決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個(gè)人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見(jiàn)7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長(cháng)。
3.3 隊長(cháng)即為隊伍的聯(lián)系人,隊長(cháng)的決定代表整只隊伍,有任何問(wèn)題組委會(huì )也只會(huì )與隊長(cháng)協(xié)調,其他隊員與組委會(huì )/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
4.比賽設置 4.1 比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰隊視為自動(dòng)棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時(shí)內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報道,由裁判負責清點(diǎn)人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以?xún)?yōu)先挑選比賽中的陣營(yíng)(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時(shí)間內開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時(shí)間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話(huà)菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話(huà)菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災1近衛2天災2近衛2天災2近衛1
比賽前,由雙方隊長(cháng)在游戲開(kāi)始前公共頻道按照122221的模式向對手說(shuō)出自己想選的英雄。
在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊有2分鐘的時(shí)間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長(cháng)和隊員們講清楚,按順序來(lái)不要搶。
5.1.4比賽開(kāi)始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線(xiàn)的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線(xiàn)選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進(jìn)行換線(xiàn)。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權根據當時(shí)的場(chǎng)上形勢,參考兵營(yíng)、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線(xiàn)并要求重載會(huì )受到裁判的警告。裁判掉線(xiàn)亦需要重載游戲。
5.2關(guān)于物品
5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買(mǎi)任何增加屬性的物品或者購買(mǎi)用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個(gè)近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰(shuí)來(lái)持有,同時(shí)也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3 當一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現掉線(xiàn)情況,可以使用掉線(xiàn)者的英雄繼續進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣(mài)掉掉線(xiàn)者的物品,包括使用掉線(xiàn)者賣(mài)出(team sell)。掉線(xiàn)者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線(xiàn)者的裝備,惡意養人仍會(huì )被判罰警告甚至直接判負。
6.成績(jì)報告 ;
比賽結束后,雙方隊長(cháng)均需要保存錄象。(如果不保存出現問(wèn)題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書(shū)一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書(shū)一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書(shū)一本及其它獎品
電子競技大賽策劃書(shū)7
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò )游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習的情況下適當的突出自己的興趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè )生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:
共青團鄭州大學(xué)委員會(huì )、鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )
二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會(huì )
三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日05月10日
四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動(dòng)中心
五、活動(dòng)對象:xx大學(xué)全日制在校生
六、活動(dòng)安排:
DOTA競技比賽
(一)活動(dòng)組成簡(jiǎn)介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)
2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語(yǔ)見(jiàn)附件二)
3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在A(yíng)A平臺進(jìn)行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消比賽資格。
6.隊長(cháng)為戰隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長(cháng)。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長(cháng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長(cháng)須填寫(xiě)《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號戰隊名比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時(shí)間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進(jìn)行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心及活動(dòng)承辦方有權對以上條款進(jìn)行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見(jiàn)附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調進(jìn)行線(xiàn)上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線(xiàn)下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機房進(jìn)行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
電子競技大賽策劃書(shū)8
一、 背景及現狀
在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競技活動(dòng)從線(xiàn)下擴展到了線(xiàn)上、從現實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂(lè )性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會(huì )開(kāi)通了這個(gè)平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、 目標人群
xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、 項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2 邀請校電臺對此次活動(dòng)進(jìn)行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執行過(guò)程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會(huì )影響力等方面。
電子競技大賽策劃書(shū)9
一、活動(dòng)背景
電子競技是運動(dòng),而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應”,最終能形成一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對于愛(ài)好者來(lái)說(shuō),電子競技不應該只是一種運動(dòng),而應該是理想;對于投資者來(lái)說(shuō),電子競技也不只單純是一種體育運動(dòng),它是潛在巨大商機的運動(dòng);這時(shí)電子競技運動(dòng)便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競技不單單是一種概念,而且可以實(shí)實(shí)在在的轉化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競技的人群中,大學(xué)生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有著(zhù)廣大的追隨群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見(jiàn)各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時(shí),電腦文化,或者說(shuō)是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學(xué)們認清電子競技與網(wǎng)絡(luò )游戲的截然不同。鼓勵同學(xué)們積極參與競技,遠離網(wǎng)絡(luò )游戲。
二、活動(dòng)目的
1、通過(guò)電子競技比賽,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競技文化潮流!
2、活躍校園電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。3、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
4、使同學(xué)們認清電子競技與網(wǎng)絡(luò )游戲的截然不同。鼓勵并引導同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò )游戲。引導電子競技運動(dòng)在長(cháng)春工程學(xué)院健康向上的發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。
5、為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng )造一個(gè)和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
6、增強各隊伍之間的合作往來(lái),促進(jìn)彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò )游戲的侵害。
7、打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與社團以及學(xué)生組織單一溝
第四屆電子競技大賽
通方式向多元化溝通方式的轉變。
三、活動(dòng)時(shí)間
4月14日、15日、21日、22日
四、主辦單位
長(cháng)春工程學(xué)院大學(xué)生社團聯(lián)合會(huì )
五、活動(dòng)內容
由長(cháng)春工程學(xué)院大學(xué)社團聯(lián)合會(huì )主辦,電子競技協(xié)會(huì )、攝影協(xié)會(huì )協(xié)辦的長(cháng)春工程學(xué)院第xx屆電子競技大賽自4月14日開(kāi)始歷時(shí)2個(gè)周末共4天,于4月22日圓滿(mǎn)落幕。本屆比賽是長(cháng)春工程學(xué)院歷屆規模最大、參賽人數最多的一屆電競比賽。本屆比賽宣傳面廣,涵蓋所有男生宿舍、2個(gè)食堂和一些關(guān)鍵位置,比賽項目DOTA、QQ炫舞、CF、實(shí)況足球,在校園引起了不小反響。比賽中各參賽選手都體現了友誼第一、比賽第二的精神,共同將比賽推向高潮,在比賽中各隊參賽人員相互認識,相互切磋,共同成長(cháng)、共同進(jìn)步,比賽最終在激烈的氛圍中結束、
此次比賽中,每個(gè)項目的比賽都是異常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄、在魔獸爭霸項目中,學(xué)院的leave憑借精湛的技術(shù)力克夏天,當之無(wú)愧的成為了冠軍、CF的比賽在冠軍與亞軍之間的爭斗異常激烈Imm0Rta1、phX與Dinosaur的比賽中足足進(jìn)行了3個(gè)小時(shí)才分出勝負,最終Dinosaur遺憾敗北,Imm0Rta1、phX取得冠軍,盡情彰顯師大學(xué)子的激揚一面、人氣旺盛的RPG項目真三、DOTA分別由DE隊、CHK隊(榮獲DOTA項目的3連冠)獲得了所在項目的冠軍,都賽出了校級較高水平,精彩不斷。比賽同時(shí)也賽出了友誼,隊伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機器出問(wèn)題死機的情況下,不利的一方主動(dòng)提出認輸,減少了突發(fā)事件所影響的賽程時(shí)間;而且選手們通過(guò)比賽交了不少朋友,很多隊伍都是通過(guò)各種方式聯(lián)系了之前互不相識的同學(xué)一起并肩作戰,互相交流共同進(jìn)步,不管結果如何都是開(kāi)心的。這就是健康競技,也是我們電競協(xié)會(huì )所倡導的娛樂(lè )宗旨。
在接下來(lái)的日子,電子競技也將會(huì )繼續努力,將和諧、健康的游戲競技展現給大家。希望各位能繼續支持電競協(xié)會(huì ),我們也將不斷努力完善,提供大家一個(gè)游戲交流,生活交流的平臺。
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